martes, 16 de julio de 2019

APOLO 11



                                                       APOLO 11:
Apolo 11 fue una misión espacial tripulada de Estados Unidos cuyo objetivo fue lograr que un ser humano caminara en la superficie de la Luna. La misión se envió al espacio el 16 de julio de 1969, llegó a la superficie de la Luna el 20 de julio de ese mismo año y al día siguiente logró que dos astronautas (Armstrong y Aldrin) caminaran sobre la superficie lunar. El Apolo 11 fue impulsado por un cohete Saturno V desde la plataformaLC 39A y lanzado a las 13:32 UTC del complejo de cabo Kennedy, en Florida (EE. UU.). Oficialmente se conoció a la misión como AS-506. La misión está considerada como uno de los momentos más significativos de la historia de la Humanidad y la Tecnología.
La tripulación del Apolo 11 estaba compuesta por el comandante de la misión Neil A. Armstrong, de 38 años; Edwin E. Aldrin Jr., de 39 años y piloto del LEM, apodado Buzz; y Michael Collins, de 38 años y piloto del módulo de mando. La denominación de las naves, privilegio del comandante, fue Eagle para el módulo lunar y Columbia para el módulo de mando.
El comandante Armstrong fue el primer ser humano que pisó la superficie del satélite terrestre el 21 de julio de 1969 a las 2:56 (hora internacional UTC) al sur del Mar de la Tranquilidad (Mare Tranquillitatis), seis horas y media después de haber alunizado. Este hito histórico se retransmitió a todo el planeta desde las instalaciones del Observatorio Parkes (Australia). Inicialmente el paseo lunar iba a ser retransmitido a partir de la señal que llegase a la estación de seguimiento de Goldstone (California, EE. UU.), perteneciente a la Red del Espacio Profundo, pero ante la mala recepción de la señal se optó por utilizar la señal de la estación Honeysuckle Creek, cercana a Camberra (Australia). Esta retransmitió los primeros minutos del paseo lunar, tras los cuales la señal del observatorio Parkes fue utilizada de nuevo durante el resto del paseo lunar.​ Las instalaciones del MDSCC en Robledo de Chavela (Madrid, España) también pertenecientes a la Red del Espacio Profundo, sirvieron de apoyo durante todo el viaje de ida y vuelta.​

El 24 de julio, los tres astronautas lograron un perfecto amerizaje en aguas del océano Pacífico, poniendo fin a la misión.
huella del astronauta BUZZ ALDRIN:
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ARMSTRONG , COLLINS Y ALDRIN
El traje original de Neil Armstrong es exhibido en Washington (NASA)El traje original de Neil Armstrong es exhibido en Washington (NASA)

MINI PIG

                             MINI PIG:
Para limitar el tamaño de los animales, muchos criadores han practicando en ellos la endogamia, o los alimentan menos.
El minicerdo, mini pig o cerdo tacita de té, es una variedad de cerdo doméstico modificado por el humano para lograr tamaños pequeños.​ En un principio fueron utilizados para la experimentación y la investigación y posteriormente se popularizaron como animales de compañía o mascotas.​
La Asociación Norteamericana de Minicerdos establece que la talla adulta de los minicerdos (de cinco años o más) debe rondar por abajo de los 50,8 centímetros de altura (20 pulgadas) o los 68 kilogramos de peso (150 libras) para ser clasificado como tal.​ Esta misma asociación también establece una clasificación basada en razas,​ con estándares de formas, medidas y tamaños para cada una de ellas.​ Como mínimo existen alrededor de unas catorce razas empleadas como minicerdo de las cuales, entre las más populares, podemos encontrar variedades como la Juliana, Göttingen, Yucatán, vietnamitas o potbelly, entre otros.
Asociaciones de rescate de estos animales han reportado diferentes problemas derivados de las malas prácticas de los criadores, enfermedades por altos niveles de endogamia, trastornos del desarrollo y desnutrición para alcanzar bajas tallas, estafas comerciales y el abandono por parte de propietarios.​
La crianza de cerdos miniatura comenzó en México en 2006, cuando el inglés Chris Murray realizó cruzas de distintos tipos de razas para lograr una variante a la que él denominó sus scrofa domesticux o teacup y fueron presentados al público en 2007.​ La tendencia para criarlos como mascotas ganó fuerza a partir de 2009 en Estados Unidos y Europa cuando estrellas de la música y la cinematografía de Hollywood, como George ClooneyVictoria BeckhamParis Hilton y Rupert Grint, empezaron a aparecer en público acompañados de este tipo de mascotas.
  • Categoría uno: Cerdos que midan por debajo de los 35,5 centímetros de altura (14 pulgadas) o menos.
  • Categoría dos:Cerdos que midan entre los 35,5 a 40,6 centímetros de altura (14 a 16 pulgadas).
  • Categoría tres: Cerdos que midan entre los 40,6 a 45,7 centímetros de altura (16 a 18 pulgadas).
  • Categoría cuatro: Cerdos que midan entre los 45,7 a 50,8 centímetros de altura (18 a 20 pulgadas).
  • La mercadotecnia solo suele promocionar imágenes de especímenes jóvenes provocando una falsa impresión en el público que desea una mascota.​ Usualmente son personas confundidas que suelen imaginar que un minicerdo siempre tendrán el tamaño equiparable al de un perro chihuahueño.Incluso, debido a una extendida desinformación muchas personas compran razas destinadas para granja o para producción alimenticia con el engaño de que son minicerdos. Al crecer más allá de lo que los dueños imaginan o al notar los engaños suelen abandonar a sus mascotas.

NUEVAS TECNOLOGIAS

              CORAZONES ARTIFICIALES:
LA HISTORIA DE MARIANA:
Mariana Acosta de 10 años se convirtió en la esperanza de vida de cientos de que esperan un trasplante de corazón en Colombia. El pasado 11 de abril por primera vez en el país, médicos de la Fundación Cardiovascular de Colombia (FCV) en Floridablanca, lograron implantar un corazón artificial en un menor.
La causa de la insuficiencia cardíaca de Mariana es la complicación de un cáncer hepático que tuvo hace cuatro años y este antecedente hacía más difícil el trasplante cardíaco por lo que no era una candidata para eso y la única opción que le quedaba era ponerle uno artificial, sin embargo no existe un modelo en un tamaño pequeño para una menor de 10 años, este fue uno de los desafíos que se encontraron los doctores. 
Mariana AcostaEste corazón artificial es fabricado en Estados Unidos y han sido implantados en 20 pacientes durante los últimos cinco años en el país, explica el doctor Salazar, “funciona con un sistema de imanes que hace rotar esta turbina a 2500 revoluciones por minuto para que no choque con ningún elemento. 

Esto requiere energía eléctrica y un sistema de control, por lo que estos imanes están conectados por un cable a una minicomputadora de grande como un celular que lleva la niña en el bolso”
Este minicomputador no se puede sumergir en el agua por lo que Mariana no podrá volver a meterse a una piscina, al mar ni en una tina.

corazón artificial 3

LA HISTORIA DE CIELO GONZALES:
Hace cinco años, Cielo González volvió a nacer, al menos así se siente ella, porque desde abril del 2014, cuando le implantaron un corazón artificial, todo en su vida cambió.
Esta mujer, de 61 años, nacida en Albania, Santander, durante 30 años dictó clases en una escuela de su pueblo natal y jamás imaginó que sería la primera paciente en Latinoamérica en cargar su corazón en una maleta.
Se trata del Heart Mate II, un dispositivo diseñado por ingenieros aeroespaciales que bombea sangre al corazón y depende de un minicomputador que Cielo carga en un bolso que se ata a su cintura, como si fuera un canguro.
En medio de su cotidianidad, Cielo comenzó a sentirse fatigada, “hasta para comer me cansaba”, recuerda. Por esta situación se retiró de su trabajo y se vio obligada a pasar largas temporadas hospitalizada. 
Cuando tenía 56 años, esta santandereana se convirtió en paciente potencial para un implante de corazón artificial, luego de que le diagnosticaran una cardiomiopatía dilatada congénita. Sus tres hermanos murieron por esta enfermedad, lo que significaba que no era apta para hacerle un trasplante de corazón convencional.

Pero para convertirse en la primera portadora de un corazón artificial debió poner una tutela y un desacato a su EPS Avanzar Médico para que le autorizaran la cirugía, que cuesta aproximadamente 700 millones de pesos y le salvó la vida.
Mujer con corazón artificial en BucaramangaEl 7 de abril del 2014, Cielo fue intervenida quirúrgicamente por los médicos de la Fundación Cardiovascular de Colombia (FCV).
“Este dispositivo tiene una cánula de entrada que se pone dentro del corazón, es esmerilada porque esta textura evita que se formen trombos en la circulación, por las mangueras pasa la sangre y adentro está el sistema de imanes que hace girar un rotor a unas 5.400 revoluciones por minuto”, explicó el doctor Leonardo Salazar, director del Programa de Corazón Artificial de la FCV.

martes, 18 de junio de 2019

PROGRAMACION

                                         PROGRAMACION:
es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, un lenguaje de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora.La programación, sin embargo, es una parte importante de lo que hace un científico de la computación. La programación es a menudo la manera en la que creamos una representación para nuestras soluciones. Por tanto, esta representación en un lenguaje y el proceso de crearla se convierte en una parte fundamental de la disciplina.Por ejemplo, la mayoría de lenguajes de programación proporcionan un tipo de datos para los enteros. Las cadenas de dígitos binarios en la memoria de la computadora pueden interpretarse como enteros y se les dan los significados típicos que comúnmente asociamos con los enteros (e.g. 23, 654 y -19). Además, un tipo de datos también proporciona una descripción de las operaciones en las que los ítems de datos pueden participar. Con enteros, son comunes las operaciones tales como la suma, la resta y la multiplicación. Podemos dar por sentado que los tipos de datos numéricos puedan participar en estas operaciones aritméticas.
ELEMENTOS DE LA PROGRMACION:


ALGORITMO: Se entiende como un conjunto finito de pasos a que especifican una secuencia de operaciones a realizar en orden para resolver un problema específico o clases de problemas, es decir, es un método para la solución del problema.
PROPIEDADES: Se expresa en términos de un:
  • Lenguaje común
  • Diagramas de flujo
  • Pseudocódigo
  • Lenguajes de programación
Es importante aclarar que los algoritmos deben expresarse de manera gráfica para una mejor comprensión, a este tipo de grafica se le conoce como diagrama de flujo del algoritmo.
ALGORITMOS EN PROGRAMACIÓN: Un programa de computadora es un algoritmo que le dice a la computadora los pasos específicos para llevar a cabo una tarea. Los algoritmos son rigurosamente definidos para que la computadora pueda interpretarlos.
SÍMBOLOS GRÁFICOS: Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales.
DIAGRAMAS DE FLUJO: Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información, los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
IMPLEMENTACIÓN: En programación, se implementan en forma de sentencias en algún lenguaje de programación, de esta manera, la forma de escribir los algoritmos depende del lenguaje de programación, también pueden representarse gráficamente empleando diagramas de flujo o formas similares, de esta manera, son fácilmente comprensibles, especialmente para personas que no son programadores. son más “universales”, pues no dependen de un lenguaje de programación específico.
           ¿QUE SON VARIABLES?:
Una variable es una localización o casillero en la memoria principal que almacena un valor que puede cambiar en el transcurso de la ejecución del programa, cuando un programa necesita almacenar un dato, necesita una variable, toda variable tiene un nombre, un tipo de dato y un valor, antes de poder utilizar una variable es necesario declararla especificando su nombre y su tipo de dato, para declarar variables se tienen los siguientes formatos:
Declaración de una variable: tipo nombre
Declaración de varias variables con el mismo tipo de dato: tipo nombre 1, nombre 2, nombre 3...
Donde:
  • Tipo: es el tipo de dato de la variable que puede ser:
  • Entero: si la variable almacenará un número entero.
  • Real: si la variable almacenará un numero decimal.
  • Carácter: si la variable almacenará un carácter.
  • Cadena: si la variable almacenará un conjunto de caracteres.
  • Lógico: si la variable almacenará el valor verdadero o el valor falso.
Nombre de las variables: el nombre de la variable debe comenzar con una letra, un símbolo de subrayado o un símbolo de dólar, los demás caracteres del nombre puede ser letras, símbolos de subrayado o símbolo de dólar, debe considerarse también que una letra mayúscula se considera diferente de una letra minúscula.
¿QUE SON SENTENCIAS DE PROGRAMACIÓN:
Las sentencias son los elementos básicos en los que se divide el código en un lenguaje de programación, un programa no es más que un conjunto de sentencias que se ejecutan para realizar una cierta tarea.
SENTENCIAS SIMPLES:
Las sentencias simples se dividen en:
  • sentencia de salto incondicional (goto):
Se utilizaba mucho en los primeros lenguajes de programación porque era la única manera de saltar de una instrucción del programa a otra.
Es una mala herramienta de programación y se puede cambiar por las sentencias de control repetitivas y alternativas.
  • Sentencia de llamada a procedimiento:
Mediante el uso de procedimientos facilitarás la resolución de problemas, la legibilidad de tu código y la depuración de los programas, lo que hace es dividir un programa grande en otros más pequeños para llamarlos cuando se requieran, la declaración de procedimientos se suele hacer justo antes del cuerpo principal del programa.
  • Sentencias de asignación:
Es una de las instrucciones más comunes en un programa, permite dar un primer valor o cambiar el valor a una variable.
                              ¿QUE SON OPERADORES?:
Una expresión es una combinación de operandos y operadores, los operandos pueden ser: Constantes literales o con nombre, variables y otras expresiones, lo que se hace con una expresión es evaluarla para que devuelva un valor.
Dentro de las expresiones distinguimos dos clases según el tipo de datos que devuelven al evaluarlas:
  • Aritméticas: las que devuelven un valor numérico
  • Lógicas: las que devuelven true o false

En el while se revisa: si hay más elementos y si aun no lo hemos encontrado, si no se cumple alguna de las dos condiciones se sale del bucle.
Evaluación de expresiones: Para evaluar una expresión, sólo hay que saber sumar, restar, si un número es mayor que otro.
Hay tres reglas de prioridad a seguir para evaluar una expresión:
  • Primero, los paréntesis (si tiene)
  • Después, seguir el orden de prioridad de operadores
  • Por último, si aparecen dos o más operadores iguales, se evalúan de izquierda a derecha.  
  •                 HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN:
  • La historia de la Programación está relacionada directamente con la aparición de los computadores, que ya desde el siglo XV tuvo sus inicios con la construcción de una máquina que realizaba operaciones básicas y raíces cuadradas (Gottfried Wilheml von Leibniz); aunque en realidad la primera gran influencia hacia la creación de los computadores fue la  máquina diferencial para el cálculo de polinomios, proyecto no concluido de Charles Babbage (1793-1871)  con el apoyo de Lady Ada Countess of Lovelace (1815-1852), primera persona que incursionó en la programación y de quien proviene el nombre del lenguaje de programación ADA creado por el DoD (Departamento de defensa de Estados Unidos) en la década de 1970. 
Luego los avances en las ciencias informáticas han sido muy acelerados, se reemplazó los tubos al vacío por transistores en 1958 y en el mismo año, se sustituyeron por circuitos integrados, y en 1961 se miniaturizaron en chips de silicio.   En 1971 apareció el primer microprocesador de Intel;  y en 1973 el primer sistema operativo CP/M.  El primer computador personal es comercializado por IBM en el año 1980.
De acuerdo a este breve viaje por la historia, la programación está vinculada a la aparición de los computadores, y los lenguajes tuvieron también su evolución.  Inicialmente se programaba en código binario, es decir en cadenas de 0s y 1s, que es el lenguaje que entiende directamente el computador, tarea extremadamente difícil; luego se creó el lenguaje ensamblador, que aunque era lo mismo que programar en binario, al estar en letras era más fácil de recordar.  Posteriormente aparecieron lenguajes de alto nivel, que en general, utilizan palabras en inglés, para dar las órdenes a seguir, para lo cual utilizan un proceso intermedio entre el lenguaje máquina y el nuevo código llamado código fuente, este proceso puede ser un compilador o un intérprete.
Un compilador lee todas las instrucciones y genera un resultado; un intérprete ejecuta y genera resultados línea a línea. En cualquier caso han aparecido nuevos lenguajes de programación, unos denominados estructurados y en la actualidad en cambio los lenguajes orientados a objetos y los lenguajes orientados a eventos.
                        6 EXPOSITORES DE PROGRAMCION:

1.Dennis Ritchie:

Image result for Dennis RitchieDennis Ritchie MacAlistair fue un científico informático estadounidense a quien se le acredita ser uno de los pioneros de la era digital. Él creó uno de los lenguajes de programación más utilizados hoy en día, C. Como sabéis, C es ampliamente utilizado en diversas aplicaciones de software, desarrollo de sistemas embebidos, sistemas operativos, y ha influido en los lenguajes de programación más modernos.
Dennis también co-creó el sistema operativo UNIX. Por su trabajo, en 1983 recibió el Premio Turing de la ACM, la Medalla de Hamming en 1990 de la IEEE y en 1999 la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Clinton. En el año 2007 se jubiló, siendo el jefe del departamento de Investigación en software de sistemas de Alcatel-Lucent. Falleció el 12 de octubre de 2011, el mismo día que se lanzó Fedora 16 al cual dedicaron en su honor.

2.Guido Van Rossum:

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Guido van Rossum es un programador holandés que desarrolló el popular lenguaje de programación Python, que es ampliamente utilizado en la actualidad. El hecho de crear Python lo llevó a ser declarado BDFL (Benevolent Dictator for Life), titulo otorgado por la comunidad de Python que significa que continuará supervisando el proceso y desarrollo de Python junto a la toma de decisiones importantes cuando sea necesario, para siempre.
Rossum había desarrollado Python mientras trabajaba en Google, donde también creó Mondrian (un sistema de revisión de código utilizado internamente por Google) y Rietveld. Después de trabajar para Google durante 7 años, ahora está trabajando en Dropbox, el sistema de almacenamiento en la nube. Rossum ha sido reconocido como un distinguido ingeniero por la Association for Computing Machinery y también recibió el Premio NLUUG en mayo de 2003.

3.Ken Thompson:

Ken ThompsonKenneth Lane Thompson, o simplemente Ken, como es llamado por la comunidad hacker, es un pionero americano de la informática. Thompson diseñó e implementó originalmente el sistema operativo Unix y también inventó el lenguaje de programación B (el antecesor directo del archifamoso lenguaje de programación C), y fue uno de los primeros desarrolladores de los sistemas operativos Plan 9.
Desde 2006, Thompson también ha co-desarrollado el lenguaje de programación Go mientras trabajaba en Google. Otras contribuciones de Ken al mundo de la programación han sido sus trabajos sobre las expresiones regulares, la creación de algunos editores de texto para el desarrollo de aplicaciones, la definición de la codificación UTF-8 y la creación de varios sistemas informáticos programados para jugar al ajedrez, como Belle.

4.Ada Lovelace:

Augusta Ada King, más comúnmente conocida como Ada Lovelace (la cual podemos ver en la imagen que encabeza el artículo), fue una matemática inglesa y la primera programadora de computadoras del mundo. Sobre todo fue conocida por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la máquina analítica. Las notas que creó para el desarrollo de dicha máquina analítica incluyen lo que se podría reconocer hoy en día como el primer algoritmo creado con el único propósito de ser procesado por una máquina, o en otras palabras, el primer programa informático.
Ada era una chica talentosa desde su infancia, con una mentalidad poco común, que predijo que las computadoras un día irían más allá de los calculos numéricos, totalmente en contra de la opinión popular de la época. La principal inspiración de Ada vino de su padre y sin ella, quién sabe cuánto tiempo le tomaría a una persona diseñar una aplicación informática. El lenguaje informático Ada tiene ese nombre en su honor.

5.Niklaus Wirth:

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Niklaus Wirth Emil es un informático suizo que es considerado como el padre de la programación moderna tal y como la conocemos hoy en día, entre otros campos de la ingeniería de software. Él es bastante conocido por la creación de varios lenguajes de programación, incluyendo el popular Pascal, Euler, Algol W, Modula, Modula-2, Oberon, Oberon-2 y Oberon-07. También diseñó el lenguaje de programación PL / 0 para ilustrar el diseño del compilador que sirvió de base para muchas otras clases de compiladores.
Niklaus había trabajado previamente como parte del equipo de diseño e implementación de los sistemas operativos de Lilith y Oberon. El trabajo y el desarrollo de estos lenguajes de programación como pionero de la técnica le sirvieron a Wirth para ganar el prestigioso Premio Turing en 1984. Se retiró del mundo de la informática en 1999 y disfruta de su jubilación en Suiza.

6.Bjarne Stroustrup:

Image result for 6.Bjarne Stroustrup:Bjarne Stroustrup es un informático danés a quien se le atribuye la creación y el desarrollo del archifamoso lenguaje de programación C++, el cual es uno de los lenguajes más utilizados hoy en día. Él no sólo inventó este lenguaje, sino que también lo evolucionó escribiendo sus primeras definiciones,desarrollando su primera aplicación, formulando sus criterios de diseño y el diseño de todos sus principales instalaciones...

Bjarne trabaja actualmente como profesor en la Facultad de Ingeniería de Ciencias de la Computación en la Universidad Texas. Anteriormente trabajó a la cabeza del departamento de Investigación en Programación de los laboratorios Bell de AT&T, desde su creación hasta finales de 2002.

martes, 28 de mayo de 2019

INTERNET

                                                  INTERNET:
¿QUE ES EL INTERNET?:Se conoce como internet a una red de conexiones a través de la cual se comunican de forma descentralizada las computadoras, ésto con ayuda de una serie de protocolos a los que se les denomina TCP/IP. El internet tiene sus inicios en la década de los sesenta, en un esfuerzo por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para hallar una alternativa a una posible incomunicación que se produjera por una guerra atómica. Para 1972 fue llevada a cabo la primera demostración al público del sistema que se creó, gracias a la colaboración de un grupo de la universidad de Utah con tres universidades del estado de California, a dicha conexión se le denominó ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network.)
Técnicamente el internet se puede definir como un grupo de redes de ordenadores que se encuentran interconectadas, pero su funcionamiento no se adapta a un solo tipo de ordenador, a un medio físico privilegiado, a un tipo de red en concreto y a ninguna tecnología inclusiva de conexión, ya que se trata de una red dinámica y flexible, que puede ser adaptada a distintos contextos tecnológicamente hablando.
HISTORIA DEL INTERNET:
Image result for historia del internet POR LINEA DEL TIEMPOResultado de imagen para linea del tiempo de la evolucion del internet
BIOGRAFIA DE TRES EXPOSITORES PROPIOS DEL INTERNET:
1.TIM BERNERS-LEE:                                                                    Tim Berners-Lee, es el responsable y creador de las tres “W”,  World Wide Web (WWW). Ingeniero físico graduado en la Universidad de Oxford, Inglaterra, en 1976. Es conocido como el Padre de la WEB.
Estudió Física en el Queen´s College de la Universidad de Oxford, de donde se graduó de Ingeniero Físico, en 1976. Mientras estudiaba, construyó su primera computadora, con un procesador M6800, puertos TTL y un viejo televisor.
Durante dos años, el Ingeniero Berners-Lee, trabajó para una compañía llamada Telecomunicaciones Plessey Ltda., productora de equipos de telecomunicación. Luego, en 1978, estaba empleado en D.G. Nash Limited, allí diseñó un sistema operativo y un software tipográfico para impresoras inteligentes.Image result for tim berners lee biografia en español

2. JOYCE REYNOLDS :                                                    Reynolds posee una licenciatura y una maestría de la Universidad del Sur de California, Estados Unidos. Ha sido activa en el desarrollo de los protocolos que son subyacentes al Internet. En particular, ha escrito o co-escrito muchos RFCs, más notablemente los que introducen y especifican el protocolo Telnet.
Formó parte del equipo editorial de la serie de Request For Comments de 1987 a 2006, y también realizó la función de IANA con Jon Postel hasta que fue transferido a ICANN, y trabajó con ICANN en este papel hasta 2001.
Como Director de la Zona de Servicios de Usuarios, fue socio del IESG del IETF de 1990 hasta marzo de 1998.​
Junto con Bob Braden, recibió el Premio Postel de 2006 en reconocimiento a sus servicios al Internet.​
Es mencionada, junto con una biografía breve, en RFC 1336 Los más destacados del Internet (1.992)Image result for joyce reynolds

3. Robert Kahn:

El ingeniero Robert Elliot Kahn, nacido el el 23 de diciembre de 1938, en Brooklyn, Nueva York, Estados Unidos, es uno de los principales arquitectos, junto con Vinton Cerf, de la Internet. En 2004, Kahn y Cerf ganaron el Premio Turing, el más alto honor en ciencias de la computación, por su "pionero trabajo en la interconexión de redes, incluyendo el diseño e implementación de los protocolos de comunicaciones básicas de Internet, TCP/IP y por el inspirado liderazgo en la creación de redes". 
En 1972, Kahn abandonó BB & N por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de DARPA (IPTO). Allí se enfrentó a una serie de problemas relacionados con el despliegue de la tecnología de conmutación de paquetes en las comunicaciones militares por satélite y por radio. Sin embargo, el problema técnico real residía en conectar estas redes militares dispares, de ahí el nombre Internet para una red de redes.Robert Kahn
      VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL INTERNET:

Ventajas

1. Elimina las barreras del tiempo y el espacio

Internet es una red de alcance global, y como tal elimina cualquier barrera espacial o temporal, con el único condicionante de la calidad de la infraestructura que estamos utilizando. No es algo de lo que debamos preocuparnos demasiado, y es que la mayoría de compañías ofrecen un servicio lo suficientemente bueno como para que podamos conectarnos con la otra parte del mundo en cuestión de décimas de segundo.

    2. Nos permite estar en contacto

    Esa eliminación de las barreras espacio temporales hace que los individuos puedan estar en contacto siempre. Aunque la telefonía ya empezó a ayudarnos en ese aspecto, ahora podemos relacionarnos con las personas de nuestro entorno de una forma mucho más cómoda e inmediata. 

    3. Facilita el acceso a la información

    Antes de Internet, el acceso a la información y el conocimiento estaba restringido en base al nivel de escolarización o al nivel adquisitivo del individuo. Aunque hay parte de la sociedad que sigue sin tener acceso a Internet (sobretodo en países subdesarrollados o en vía de desarrollo), la mayoría de la población puede acceder a mucha información de inmediato.

    4. Simplifica algunas tareas cotidianas

    Internet no solo está presente en los ordenadores de sobremesa o en los Smartphone, sino que ya se ha integrado en otros aparatos domésticos como el televisor e incluso la nevera. Por ejemplo, hay electrodomésticos capaces de detectar si nos falta algún producto y hacer una compra online.

    5. Teletrabajo

    Una de las ventajas más evidentes de Internet es que ya no necesitamos salir de casa para ir al trabajo. El teletrabajo nos aporta flexibilidad, conciliación familiar y reduce el nivel de estrés. Por otro lado, las relaciones entre empresas son más efectivas e inmediatas, aumentando así la eficiencia y la productividad de cada trabajador.

    Desventajas

    1. Exceso de información

    Cada minuto que pasa se envían más de 200 millones de correos electrónicos, se hacen 2 millones de consultas en Google, se suben 48 horas de vídeo a Youtube, escriben más de 100.000 mensajes en Twitter y se suben más de 6.000 fotografías a Instagram. Esto ritmo frenético no para de crecer, a medida que más y más gente tiene acceso a Internet.

    2. Problemas de privacidad

    El usuario debe ser consciente de los datos personales que está descubriendo en la red. Esto no solo incluye datos bancarios o personales, sino la actividad que realizamos, nuestros intereses o nuestra ubicación. Por ejemplo: si un usuario sube una foto a Instagram desde el balcón de su casa, puede estar revelando su ubicación en aquél preciso momento.

    3. Puede incitar al sedentarismo

    El sedentarismo es otro de los problemas de Internet. Según el biólogo Aric Sigman, que realizó un estudio para la BBC, el uso de la red acaba limitando nuestra actividad física y genera problemas de todo tipo: genéticos, inmunológicos, hormonales y mentales. Conviene hacer un uso responsable y establecer limitaciones.

    4. Posibles dependencias

    La dependencia de Internet puede ser comparable a la adicción a cualquier sustancia. Ciertos hábitos de la conducta pueden tener efectos perjudiciales, incluso para nuestra salud.

    5. Ciberacoso

    La mayoría de información que se comparte en Internet es pública y puede acarrear una reputación negativa para quien la comparte, siempre que haya alguien dispuesto a utilizarla en nuestra contra. En este sentido, el ciberacoso entra en nuestro espacio personal y se extiende a través de las redes sociales o aplicaciones de mensajería. 





    viernes, 24 de mayo de 2019

    CONCURSO DE FOTOGRAFIAS

                                           FOTOGRAFIAS:

    INTEGRANTES:
    DANNA ORTIZ
    SAMY ORTIZ
    GRADO:8B
                                                              2O19

    PAISAJES PAINT

                       PAISAJES PAINT: